1、手機端游戲用戶基數(shù)大,粘度高,會有頻繁的版本及資源更新
2、高低峰時間段明顯,且較為規(guī)律,業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
3、計算能力大,需要較充足的網(wǎng)絡(luò)帶寬和高網(wǎng)絡(luò)包吞吐量
4、跨地域部署需求
1、游戲云提供專用的集群,使用專屬云主機,接入負載均衡,提供充足的帶寬資源及網(wǎng)絡(luò)吞吐能力
2、根據(jù)玩家的使用習(xí)慣定制運能使用,在峰值時進行運能擴展,在峰谷時進行運能收縮
3、充分利用遍布全國的數(shù)據(jù)中心及網(wǎng)絡(luò)資源,實現(xiàn)各地區(qū)的異地分布式存儲,方便玩家就近接入,減少掉線與卡頓現(xiàn)象
1、這種主要通過PC瀏覽器來玩的游戲一般都存在大量離線交互引起的數(shù)據(jù)讀寫問題
2、由于在使用時需要邊玩邊下載,因此對游戲內(nèi)容的下載加速有較高的要求
3、會出現(xiàn)很多實用外掛破壞游戲平衡的情況,還容易遭受攻擊
1、游戲云會通過CLB、私有網(wǎng)絡(luò)及一些彈性服務(wù)的結(jié)合,實現(xiàn)服務(wù)器的自動擴展和收縮,幫助用戶隨時按需調(diào)整資源使用
2、CDN可以幫助用戶優(yōu)化圖片的下載、提供編輯的圖片處理以及就近下載,有效提升游戲的穩(wěn)定性,提高游戲體驗
3、通過防ARP、IP欺騙、APT攻擊、抗DDOS攻擊及抗WEB攻擊等多角度進行網(wǎng)絡(luò)安全保護,有效降低攻擊風(fēng)險
1、通常多為大型實時類對戰(zhàn)游戲,有豐富的玩法與戰(zhàn)斗,在使用時會產(chǎn)生大量的通信包
2、由于涉及到實時競技,對數(shù)據(jù)交互及網(wǎng)絡(luò)延時要求很高,同時還需要考慮不同地域玩家的公平對戰(zhàn)與良好體驗
3、玩家的在線數(shù)量不固定,無法準(zhǔn)確預(yù)估服務(wù)器的資源配置
1、使用高性能的基礎(chǔ)設(shè)施,并對網(wǎng)絡(luò)層進行優(yōu)化升級,可以滿足極高的網(wǎng)絡(luò)吞吐
2、通過多種服務(wù)同區(qū)域部署及高速傳輸網(wǎng)絡(luò)互連,保證數(shù)據(jù)傳輸與跨地區(qū)云訪問延時在毫秒級,帶來穩(wěn)定的玩家體驗
3、可進行自動伸縮的彈性能力設(shè)置,根據(jù)自身需要進行橫向或縱向的伸縮,滿足不同業(yè)務(wù)階段的需求